The Witcher, un RPG (en)sorceleur

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Me voici de retour pour vous parler d'un RPG que j'ai vraiment adoré : The Witcher. C'est un jeu développé par le studio polonais Cdprojekt Red, et dont l'univers est inspiré par les romans d'Andrzej Sapkowski. Les romans en question sont au nombre de 7 : 2 recueils de nouvelles puis 5 tomes composant la saga du sorceleur. Les 6 premiers tomes sont parus en france aux éditions Bragelonne, et depuis le mois d'avril, les éditions Milady les rééditent en format poche (et donc pas chers). Le 7eme tome sortira chez Bragelonne en Juillet prochain. Que vous ayez joué au jeu ou non, je vous conseille vraiment de vous procurer les livres si vous aimez l'heroic fantasy, perso je viens de commencer le 1er recueil de nouvelles (Le dernier Voeu) et c'est vraiment prenant.

Dusk of a Northern Kingdom
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Je referme cette petite parenthèse littéraire pour revenir sur le jeu à proprement parler. The Witcher est un RPG occidental plutôt orienté action de part ses combats très présents et en temps réel. Il narre l'histoire de Geralt de Riv, qui est un Sorceleur ayant perdu la mémoire après un certain événement. Les Sorceleurs sont des humains génétiquement modifiés, qui possèdent diverses facultés comme la résistance à la douleur, ou la possibilité de voir dans le noir complet, sans compter la capacité de manier le glaive avec une incroyable aisance. Les sorceleurs n'ont pas vraiment de domicile fixe, ils vivent en parcourant le monde à la recherche de contrats sur les nombreux monstres qui menacent les humains.

Pour terrasser leurs ennemis, ils disposent de deux glaives : un en acier (pour se battre contre les humains qui oseraient les défier), et un en argent pour les monstres. Du fait de leur mutation, ils peuvent également utiliser la magie, via différents signes (sorts); et peuvent utiliser l'alchimie pour créer tout un tas de potions pour améliorer leur résistance, leur régénération, la puissance de leurs signes etc.

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Le prologue de The Witcher commence à Kaer Morhen, le fief des sorceleurs. La forteresse se fait attaquer par une organisation appelée "La Salamandre", menée par le mage Azar Javed et une autre crapule qui se fait appeler "le professeur". La salamandre souhaite voler les secrets des sorceleurs recélant les techniques de mutation de ces derniers, afin de se les approprier. Même avec l'aide de la puissante (et ravissante) magicienne Triss Merigold, les sorceleurs ne parviendront pas à protéger leurs biens. Geralt devra donc pourchasser la salamandre à travers la Témérie pour récupérer ce qui lui a été volé.

Lors de ses pérégrinations, Geralt sera amené à rencontrer divers personnages hauts en couleurs. L'univers de The Witcher est très sombre, et la plupart des personnages rencontrés sont de vrais pourris; les dialogues sont bien travaillés (et succulents), le tout donnant un ensemble très mature au titre. Je dois dire que j'ai été particulièrement bluffé car je n'avais jamais joué à un RPG occidental avant celui-ci, et quand j'ai vu à quel point l'univers était énorme ça m'a fait un choc. Dans The Witcher, vous suivez une histoire principale découpée en 5 chapitres, qui est ponctuée de pas mal de quêtes annexes qui vous sont données par les nombreux Pnjs que vous rencontrerez.

Believe
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Au fil de l’aventure, vous serez confrontés à un certain nombre de choix, dont vous ne connaitrez les conséquences que bien plus tard dans le jeu pour certains d'entre eux. Ces choix ne sont pas à prendre à la légère, car suivant ce que vous direz ou déciderez, les gens réagiront différemment à votre contact, et à plus grande échelle, vous risquez de vous faire autant d'amis que d’ennemis. Le jeu aborde un certain nombre de thèmes comme le racisme par exemple, les elfes et les nains sont rejetés par les humains, et essaient tant bien que mal d'être acceptés au sein de la société. Bizarrement, bien que les sorceleurs aident les humains en tuant les monstres qui les menacent, ils ne sont pas bien vus par ces derniers non plus. Le code des sorceleurs veut que vous restiez toujours neutre quoiqu'il arrive, mais le pourrez-vous vraiment ?

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Comme je l'ai dit plus haut, les dialogues sont vraiment énormes, et plutôt crus la plupart du temps. On peut entendre pas mal d'insultes dans les tavernes notamment, j'avais bien aimé le "ta mère suce des nains" d'ailleurs. J'aurais du en noter quelques-unes car certaines sont bien poilantes, mea culpa :p. Les dialogues avec vos amis Jaskier le barde itinérant (un personnage surpuissant, je l'adore) et Zoltan le nain sont juste fabuleux, surtout quand vous allez à la taverne pour vous foutre une mine tout en ayant des discussions philosophiques qui partent en sucettes. Ah si tiens j'ai bien un autre exemple de petite réplique sympa : à un moment vous serez confronté à un certain vilain dans le jeu, et un peu comme tous les grands vilains d'animes ou de jeux vidéo, il tentera de vous faire la morale sur votre vie en vous disant que vous n'êtes qu'une merde de sorceleur, et s'arrêtera là. Vous aurez alors le choix de lui dire le classique "hmm dites-m'en plus" pour qu'il continue son argumentation, ou alors la super réplique "logorrhée chiatique !" qui débouche tout de suite sur le combat.

Venons-en au gameplay maintenant. Les combats se déroulent en temps réel, et vous disposez de 3 styles de combat différents : fort, rapide, et groupe. Suivant la taille et la force de vos ennemis, vous devrez changer de style à la volée durant le combat (heureusement la touche espace permet de le mettre en pause pour ce faire), et vous devrez également changer de glaive suivant le type d'ennemis qui vous fait face (glaive en acier ou en argent). Ensuite, il vous suffit de cliquer sur l'ennemi pour que Geralt commence sa "chorégraphie", et lorsque le curseur en forme d'épée devient enflammé, vous devrez re-cliquer pour enchainer le combo et ainsi de suite. On peut assimiler ce système avec un jeu de rythme, et nombreux sont les joueurs qui n'ont pas accroché au jeu à cause du système de combat... perso ça ne m'a pas posé de problèmes.

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Pour vous aider, vous pourrez bien sûr utiliser la magie en choisissant un signe via la souris ou un raccourci clavier, puis en l'utilisant avec le bouton droit de la souris. Il existe différents signes disponibles :

-Aard permet de lancer une vague d'énergie qui peut éjecter vos adversaires ou les sonner, ce qui vous permet ensuite de leur asséner un coup mortel dans la foulée pour les achever.

-Igni permet de lancer une boule de feu permettant d'enflammer les ennemis et de leur faire perdre de la vie continuellement.

-Quen est un signe permettant de se protéger des assauts ennemis pendant que vous buvez une potion par exemple.

-Yrden permet de poser des pièges magiques au sol afin de pouvoir freiner un ennemi pendant que vous vous occupez d'un de ses camarades.

-Axii permet de prendre le contrôle des esprits faibles, et par conséquent de faire en sorte que les ennemis possédés se battent entre eux pour vous aider à faire le ménage.

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Peaceful Moments
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Autre différence avec les RPGs japonais, en sus d'être récompensés en point d'XP quand vous tuez des monstres, vous en gagnez également lorsque vous accomplissez des quêtes, ce qui pousse le joueur à faire un maximum de quêtes secondaires pour pouvoir progresser plus facilement. A chaque gain de niveau, il vous faudra trouver un feu de camp ou une chambre dans une taverne pour méditer. La méditation vous permet de répartir les points de talent acquis lors du passage de niveau, mais également d'utiliser l'alchimie pour vous fabriquer tout un tas de potions qui vous aideront durant les combats les plus difficiles (à condition d'avoir les recettes et les ingrédients nécéssaires). Attention cependant car l'utilisation de potions augmente votre jauge de toxicité, et une fois celle-ci pleine c'est la fin des haricots. Heureusement, la méditation permet également d'avancer le temps, c’est à dire que vous pouvez choisir de méditer jusqu'à l'aube, midi, le crépuscule, ou minuit (pratique pour certaines quêtes vous demandant de rencontrer tel personnage à telle heure), ce qui aura pour effet de réinitialiser la jauge de toxicité.

Durant votre périple vous serez amené à rencontrer bon nombre de personnages féminins en manque d'amour, libre à vous de trouver les mots justes (ou cadeaux) pour partager leur couche et ainsi obtenir leur carte érotique, qui est une illustration de la fille en question. Obtenir les cartes érotiques des femmes du jeu ne sert strictement à rien du point de vue narratif, mais cela peut constituer une quête supplémentaire pour les "collectionneurs". Dit comme ça on pourrait presque comparer ça à un Pokémon graveleux (chopez-les toutes!), mais il n'y a vraiment rien de vulgaire là dedans, les illustrations en question étant juste érotiques et non pas explicites.

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Malgré tous les compliments que j'en fait, le jeu n'est pas exempt de défauts, et il en comporte 4 majeurs :

-Les Pnjs ont presque tous la même tête (je parle pour les personnages pas ou peu importants), les marchands, les vieux, et les prostituées par exemple ont tous les mêmes modèles et c'est vraiment dommage, c'est un peu le syndrome "L'attaque des clones".

-J'ai beau avoir un PC portable récent et puissant, le jeu avait souvent tendance à ramer en extérieur (surtout dans les villes), c'est un peu bizarre quand on sait que The Witcher est un jeu datant de 2007 (même s'il est très beau il faut l'avouer).

-Il y a beaucoup de temps de chargement (même s'ils sont relativement courts), à chaque fois que vous passerez la porte d'une maison, d'une taverne, ou que vous changerez de lieu, vous y aurez droit. C'est dommage, surtout que ça hachure le jeu et coupe un peu l'immersion.

-Parmi les quêtes secondaires, vous aurez beaucoup de quêtes dites "Fedex", qui sont des quêtes de livraison (va chercher tel objet, va voir truc pour qu'il te donne ça afin que je te fabrique un autre truc, etc.), et ça devient vraiment lourd par moments, surtout dans le chapitre 2 où l'on n'arrête pas de faire des allers-retours entre la ville et les marais.

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The Dike
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A cause de ces défauts (surtout le dernier en fait), il se peut que vous n'ayez pas envie de continuer l'aventure, mais il faut se dire que ce serait passer à côté d'un jeu véritablement grandiose. Certains chapitres sont plus intéressants que d'autres, mais l'histoire est tellement prenante qu'on a toujours envie d'en savoir plus. Malgré les incessants allers-retours du chapitre 2, celui-ci était passionnant car pour progresser dans l'histoire principale, Geralt est confronté à certains Pnjs qui tentent de le mener en bateau, et doit donc mener une enquête pour déterminer le vrai du faux. Selon vos choix et les preuves que vous récupérerez, vous pourriez confondre le vrai coupable ou alors faire une fausse accusation, ce qui aura une conséquence directe à la fin du chapitre et à la fin du chapitre 3. J'ai personnellement adoré le chapitre 4 qui se déroule dans un environnement bucolique très agréable, et l'histoire de celui-ci s’écarte un peu de la trame principale pour nous laisser le temps de souffler, et ça fait du bien.

La musique du jeu (signée majoritairement par Adam Skorupa) est tout simplement magnifique, et totalement en adéquation avec l'univers sombre et sale du jeu. Le thème principal est beaucoup repris et réarrangé dans les différentes pistes, mais cela n'enlève rien à la qualité de cette BO qui sait se montrer à la fois inquiétante et enchanteresse.

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Pour celles et ceux qui sont intéressé(e)s par The Witcher, sachez qu'il est disponible en téléchargement chez GoG (Good Old Games), qui est une société affiliée au studio CDprojekt. Pour 5$ (3.5€), vous aurez droit au jeu donc, mais aussi à l'artbook et au guide du jeu (en pdf), ainsi qu'à des wallpapers HD, des avatars, un calendrier 2011/2012 reprenant certaines illustrations érotiques du jeu, et enfin 2 Osts ! Le jeu est intégralement en français textes et sous-titres, et cette promo est valable jusqu'au 17 mai (date de sortie de la suite, The Witcher 2 : Assassins of Kings), après quoi il repassera à 10$ (avec tous les goodies pré-cités bien sûr, ce qui reste une offre imbattable tout de même).

Je ne peux que vous conseiller de vous jeter sur ce jeu, et si vous êtes encore un peu frileux et que vous aimez lire, vous pouvez toujours vous familiariser avec l'univers et les personnages grâce aux livres qui sont réédités par Milady en ce moment, comme je l'ai dit plus haut. Pour plus d'infos concernant The Witcher et sa suite, je vous invite à visiter l'excellent site RPG France. Bonne lecture, et bon jeu ;) !

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Red Dead Redemption

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Maintenant que la tornade médiatique est passée, je pense qu'il est temps pour moi de vous parler du jeu qui a su enthousiasmer beaucoup de joueurs lors de sa sortie l'an dernier : Red Dead Redemption. Ce jeu mérite-t-il son statut de jeu de l'année 2010 (décerné par de nombreux sites spécialisés) ?

Cette histoire est celle de John Marston, ancien hors-la-loi qui a a été laissé pour mort par le chef de son ancienne bande. Depuis, l'eau a coulé sous les ponts et il compte bien mener enfin une petite vie tranquille auprès de sa femme et de son fils. Le problème, c'est que les autorités de la ville de Blackwater en ont décidé autrement. Elles ont en effet capturé sa femme et son fils, et font désormais du chantage à ce cher John : s'il souhaite retrouver les siens, il devra d'abord retrouver et arrêter un ancien "camarade" de son ancienne bande, Bill Williamson. Contraint et forcé d'accepter le contrat, John se rend à Fort Mercer pour arrêter Williamson.

Le héros du jeu est donc un personnage tiraillé entre son passé sanglant qui ressurgit malgré lui, et son futur qu'il souhaite paisible en compagnie des siens. La route vers la rédemption sera longue, ardue, et jonchée de douilles. Quand on commence à connaître John, on est content car on se dit que c'est cool d'être dans la peau d'un héros au passé sombre, avec un caractère bien trempé, et pouvant buter n'importe qui en une fraction de seconde. Mais même si John est un peu tout cela, il persiste un petit quelque chose qui ne colle pas trop avec son comportement général, on y reviendra.

L'vieux MacDonald avait une ferme...


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Attardons-nous maintenant sur le gameplay, et là y'a pas mal de choses à dire. Le jeu est un jeu à monde ouvert, c'est à dire que le joueur est libre de l'explorer à sa guise. les seules limites étant 2 zones de la carte qui sont inaccessibles au tout début du jeu, mais qui seront déverrouillées à certains moments clés de l'histoire. On peut donc se balader et explorer le Far West tel un cowboy solitaire, et ce à dos de destrier, à pied, ou bien en train. Ce sentiment de liberté est une des grandes forces du jeu, qui joue principalement sur le rêve de pas mal de personnes qui jouaient au shérif et aux indiens quand ils étaient gamins. Traverser la carte de part en part à cheval, s'arrêter pour observer le paysage, regarder le soleil se coucher sur les plaines désertiques de New Austin... c'est juste magique.

Au début du jeu, Bonnie MacFarlane nous apprend les bases du gameplay par le biais de missions atypiques, puisqu'elles consistent à l'aider dans sa tâche d'éleveuse de bétail. Tuer les coyotes qui menacent ses bêtes la nuit venue, rattraper le troupeau qui s'était enfui par peur de l'orage grondant, et le ramener dans l'enclos, sont autant de tâches surprenantes qui vous seront demandées. Si au départ on est un peu étonné de voir un pistolero du calibre de John se prêter à ce genre d'exercice, on finit par apprendre que ce dernier souhaite avoir une vie comme celle-ci dans l'avenir, et que cet apprentissage lui sera utile dans sa vie future. Mais le côté fermier mis à part, les différents éléments appris lors de ce tutoriel vont également servir dans la mission confiée à John.

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Ainsi, on pourra se servir du lasso pour attraper et ligoter les PNJ, ou encore dresser des chevaux sauvages qui nous permettront de galoper plus vite que ceux de base. Une fois arrivé dans la ville d'Armadillo, on apprend qu'on peut être défié en duel par n'importe qui. Lors d'un duel, les personnages se font face et le temps est ralenti. Il faut ensuite dégainer le plus vite possible et flinguer son adversaire avant que celui-ci ne vous plombe la trogne. Un peu plus tard, on nous apprendra à nous servir de la jauge de sang-froid, qui permettra de ralentir le temps et de "marquer" d'une simple pression de touche vos ennemis, et une fois que le temps reprendra sa vitesse normale, John flinguera tous les ennemis ainsi marqués d'une seule balle. Le mode sang-froid est aussi pratique que cheaté car buter tout le monde d'un coup rend la chose très facile, néanmoins sans ce petit tour de passe-passe il est parfois impossible de se sortir de certaines situations pour le moins tendues.

Pour une poignée de dollars...

Outre la quête principale, John aura pas mal de choses à faire pour occuper ses longues journées, et accessoirement remplir son portefeuille. On peut faire le chasseur de prime, en allant récupérer une affiche de criminel recherché en ville, puis en allant se confronter à ce dernier par exemple. Une fois dans le campement ennemi, vous devrez dégommer tous les sous-fifres du criminel recherché (ou pas, mais c'est à vous de voir si vous souhaitez vous faire canarder de toute part pendant que vous chercherez le chef), puis vous aurez le choix de la manière d'aborder la suite : soit vous butez le chef en question puis fouillez son cadavre pour rapporter une preuve de votre haut fait au shérif, soit vous décidez de le capturer et de le ligoter avec votre lasso, puis de le mettre sur votre cheval pour l'emmener chez le shérif qui vous remettra votre prime. Si la 1ere solution est plus facile car vous pouvez buter tout le camp ennemi sans distinction (il m'est arrivé de buter le chef sans le vouloir quand ça tirait de partout), il n'empêche que la prime qui vous sera versée sera moindre que si vous ramenez le vilain vivant. De plus, lorsque vous le ramènerez au shérif, les hommes du criminel recherché vous poursuivront tout au long du trajet ce qui vous obligera à les tuer.

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Vous pourrez également vous faire un peu d'argent en faisant des quêtes secondaires pour certains PNJ, appelées "services". Un PNJ indiqué sur la carte peut vous demander de l'aider à effectuer telle ou telle action, comme par exemple convaincre un vieil homme de céder son terrain pour qu'il puisse s'y installer. Vous aurez par moment certaines libertés là encore, en ce qui concerne l'issue de la quête, via un choix à faire.

Il n'est pas rare que vous croisiez également des PNJ en vous baladant à travers l'Ouest. Certains d'entre eux peuvent également avoir certaines requêtes, libre à vous de les aider ou pas. Sachez toutefois qu'il faut faire attention, car certains PNJs sont très fourbes : il peut arriver qu'un vieil homme vous appelle en vous suppliant de l'aider. Bon seigneur que vous êtes, vous décidez de descendre de votre cheval pour l'aider... mais le vieil homme était en fait une vilaine canaille qui en profite pour vous foutre à terre et vous piquer votre cheval au passage ! Des situations comme celles-là il y en a plein dans le jeu. Mais tout le monde n'est pas pourri, si vous aidez certaines personnes, elles sauront vous récompenser en vous donnant de l'argent et en transmettant la bonne parole.

Car chacune de vos actions aura une influence sur votre réputation et votre honneur. Votre honneur est ce qui vous qualifie comme étant gentil ou vilain, plus votre honneur est bas, moins les PNJs seront enclins à venir vous demander de les aider. Sachez que si vous commettez un méfait, vous aurez alors une prime sur le dos, et plus celle-ci est élevée, plus les chasseurs de primes du pays seront à vos trousses. Pour annuler une prime, vous devrez la racheter ou bien déposer une lettre de grâce dans le bâtiment adéquat. En revanche, si votre honneur est élevé, vous aurez droit à certains privilèges à certains paliers, les autorités fermerons les yeux si vous ne commettez pas de délits graves (comme un vol de cheval, ou le fait de ligoter un PNJ et de le laisser traîner derrière votre cheval au galop sur des kilomètres par exemple).

Autre activité annexe : la chasse. l'Ouest regorge de bêtes de différentes espèces, que vous pourrez chasser dans les différentes régions de la carte, selon leur habitat naturel. Vous pourrez entre autres croiser des lynx, des castors, des loups, des coyotes, des ratons-laveurs, des aigles, des faucons, des tatous, des bisons... ou bien encore les redoutables cougars et grizzlys. Vous pourrez tuer ces bêtes pour ensuite les dépecer, afin de revendre leurs peaux et autres organes à un marchand qui vous en fera un bon prix.

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Pour rallonger la durée de vie, il existe un certain nombre de défis comme le défi du botaniste vous demandant de cueillir un certain nombre de plantes différentes, le défi de chasse, ou encore le défi de l'as de la gâchette. Chacun de ces défis monte en difficulté au fur et à mesure que vous les complétez. c'est un bon moyen de passer le temps quand on n'a pas envie de continuer l'aventure principale. Sans compter les mini-jeux tels que le poker, le jeu du couteau, le poker menteur... ou encore les captures de camps ennemis dans lesquels vous pourrez récupérer des armes et des lettres de grâce.

Dead Man's Gun

Tout au long de son aventure, John sera confronté à un certain nombre de personnages hauts en couleurs tels que Nigel West Dickens ou encore le génial et totalement cinglé Seth. Malgré quelques lenteurs par moments, il faut bien avouer que l'histoire de ce Red Dead Redemption sait captiver le joueur. La quête de John l'obligera à parcourir New Austin, avant de se diriger au Mexique, puis vers Blackwater. Les personnages rencontrés sont tous plus loufoques les uns que les autres, et la qualité d'écriture chère au studio Rockstar est au rendez vous. Mais il y a certains points un peu flous; au début de ce billet je parlais d'un petit quelque chose qui ne collait pas avec John, et ce "truc" c'est qu'il est censé être un ancien hors-la-loi, qui n'a pour seul et unique but que de retrouver sa femme et son fils le plus vite possible... alors dans ce cas, pourquoi passe-t-il le plus clair de son temps à accepter gentiment toutes les requêtes que le moindre pèlerin lui soumet  ?

Je veux dire, on demande de faire des pieds et des mains à un mec qui est censé n'en avoir rien à foutre, pourquoi perdrait-il son temps à faire des allers-retours sur la carte, à tenter de convaincre telle ou telle personne de faire ou ne pas faire ceci ou cela, alors qu'au lieu de ça il pourrait retrouver sa famille bien plus vite ? Je ne comprends pas, surtout que John ne connaît pas les gens qu'il aide si gentiment, ce sont juste des gens qu'il a croisé au détour d'un chemin poussiéreux. S'il n'avait pas été présenté comme un ancien criminel je veux bien, mais là c'est difficile à avaler qu'il fasse passer le bonheur et les petites envies d'inconnus avant le sien. De plus, lors de la trame principale il ne cesse de se faire manipuler et on le fait continuellement tourner en bourrique. Là encore la logique aurait voulu qu'il flingue le mec qui se fout trop de lui, pour montrer qu'on l'emmerde pas comme ça, le John. Cherche-t-il la rédemption à ce point là ? Il faut croire que oui.

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Autre petite incohérence, il m'est difficile à croire qu'un gars comme lui, ancien baddass, soit la vertu même. En effet, nombreuses sont les fois où des prostituées ou autres dames ont proposé ou sous-entendues qu'elle seraient d'accord pour une folle nuit avec lui. Mais le John s'y refuse : "une autre fois peut-être madame, je suis marié vous savez !". On est dans le vieil Ouest américain, aux commandes d'un mec qui faisait partie d'une ancienne bande de tueurs, je le rappelle.

Far Away

Mis à part ces quelques incohérences, je dois dire que j'ai été totalement conquis par ce jeu. Le plaisir que l'on ressent en parcourant l'Ouest à cheval est immense, si tant est qu'on soit un peu fan de l'univers. L'ambiance est juste incroyable, contrairement à un GTA IV qui était à mon sens une grosse coquille vide, ici tout grouille de vie alors même que l'on se trouve en plein désert. Car les PNJs ne sont pas les seuls à jouer un rôle dans l'animation de cette gigantesque zone, les différentes espèces animales y sont également pour beaucoup. On peut croire qu'on peut se balader tranquillement en toute sécurité, jusqu'à ce qu'on rencontre notre premier cougar. A partir de là, on fait super gaffe au monde qui nous entoure et aux bêtes qui se trouvent dans le coin.

Car les cougars vous sautent dessus à vue et vous lacèreront en moins de deux si vous n'êtes pas sur le qui-vive. J'ai perdu de nombreux chevaux à cause d'eux. Fort heureusement, même après qu'un cheval soit mort, on vous en attribue un autre après quelques minutes, qu'il suffira de siffler via la touche adéquate pour qu'il rapplique aussitôt.

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La musique joue également un rôle très important dans l'aventure, et elle contribue à cette ambiance si particulière. Des musiques comme Far Away ou Dead Man's Gun vous marqueront lorsque vous les entendrez, puisqu'elles symbolisent des moments clés et forts de l'histoire. La gestion de la météo est elle aussi bluffante, je crois que je n'ai jamais vu un orage aussi réaliste que dans ce jeu-là, une grande réussite.

En tous les cas, vous vivrez avec Red Dead Redemption une aventure riche et pleine de rebondissements, qui vous fera rire avec ses personnages et certaines situations un peu WTF, mais qui pourra également vous déranger à bien des égards tant la noirceur et l'injustice restent partie prenante du scénario... j'ai été sur le cul lorsque le générique de fin s'est affiché à l'écran, complètement troublé par la fin que je venais de voir juste avant. Une fin à laquelle on peut s'attendre (ou pas, c'est selon), mais qui vous fait l'effet d'un gros coup de poing dans la gueule quand elle arrive. Si vous êtes fan de l'univers western et des jeux à monde ouvert en général, vous ne pourrez qu'aimer ce Red Dead Redemption. Et même si vous n'avez pas aimé GTA IV ( ce qui est mon cas), ne faites pas l'erreur de passer à côté sous prétexte que les deux jeux se rapprochent sur le papier, car il n'en est rien ;).

Je vous laisse avec une petite vidéo que j'ai trouvée sur Youtube, sur la musique "Far Away" de José Gonzalez, on peut y voir divers passages du jeu qui vous permettront de vous faire une idée visuelle de ce dont j'ai parlé dans ce billet (quelques petits spoils mineurs dedans, mais rien de grave) :

Un peu de Ghibli à la maison !

Petit billet très léger, juste pour informer les fans d'animation japonaise qu'une petite boutique très sympa vend de jolis tableaux laminés sur bois. Ces tableaux peuvent représenter une scène d'un film, ou dans le cas d'une série animée ou d'un manga, un joli artwork par exemple. Ça faisait un bail que je n'étais pas passé à cette boutique, la dernière fois il y avait un grand tableau Sun Ken Rock, et un autre magnifique représentant un artwork du manga Letter Bee... seulement j'étais fauché et je n'ai pas pu les prendre :p.La boutique en question s'appelle Komikku, et elle se situe pas très loin du métro Pyramides (pour les parisiens donc).

En ce moment -et je pense que la sortie du film Arrietty y est pour quelque chose- Komikku propose pas mal de tableaux de divers chefs d'œuvre du studio Ghibli, vous y trouverez du Nausicaa, Pompoko, Mononoke, Chihiro, Ponyo, Le Tombeau des Lucioles, et bien sûr Arrietty, entre autres ;). J'ai pris 2 tableaux hier soir, de deux films qui me tiennent particulièrement à cœur : Le Tombeau des Lucioles et Ponyo. Ils sont de tailles différentes (il n'y avait qu'un seul tableau de Ponyo plus grand, mais la scène ne me plaisait pas plus que ça), mais ça le fait quand même ^^. J'ai pris quelques photos pour que vous puissiez voir à quoi ça ressemble avant de vous déplacer, à vous de voir si ça vaut le coup (vous pouvez cliquer sur les images pour les voir en grand) !

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